約 3,023,961 件
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PSエミュレータなどの日本語化パッチ http //nekokabu.s7.xrea.com/patch/ps.html ePSXeCutor1.0.6.3 (alacarteさん作成) cutor1063pj.zip ePSXeCutor1.0.6.3 の日本語化パッチ (alacarteさんのパッチを当てた後、更に当てるパッチ) cutor1063ppj.zip Pete's OpenGL2 2.09の日本語化パッチ gpupeteogl209J.zip P.E.Op.S Soft GPU 1.18bの日本語化パッチ gpupeopssoftwin118bJ.zip P.E.Op.S DSound SPU 1.9 日本語化パッチ (alacarteさん作成) spupeopsdsound109jp Eternal SPU 1.5beta2の日本語化パッチ EternalSPU15b2.zip P.E.Op.S CDR ASPI/IOCTL Driver 1.4 日本語化パッチ cdrpeops14.zip P.E.Op.S./Pete's OpenGL driver 1.78の日本語化パッチ gpupeopsopengl178jp.zip Pete's PSX GPUs 1.77の日本語化パッチ gpupete177jp.zip P.E.Op.S. SPU PSX Plugin(派生版)の日本語化パッチ peopsspu110bjp.zip ※上記3つ、ファイルのアップロードができない為、ファイル名のみ記載 by unknown 公開場所 http //wikiwiki.jp/emulator/?ePSXe
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パッチ/アップデート Patch, アップデート、アップグレード、その他ゲームプレイに直接関係する情報・アナウンス関連です。 本カテゴリでは出来るだけ正確に原文を保つため、日本語言い回しのため訳に私見を取り入れていません。 2008/12/16 ・1.0.4パッチノート 本日Deployされたパッチ内容。微調整。 2008/12/10 ・Quantum Rise 1.0.3 修正パッチ 本日Deploy予定のパッチ内容について。 <DownTime:2008年12月10日 日本時間20 00-24 40>(予定) <追記:12/11 00 45> FUCK!! Patch is NOT going to deploy today!! ネットワークトラブルやらでパッチは次回におあずけ。1.0.3は未実装です。 <追記:12/11 21 00> Deployされますた 2008/11/27 ・Quantum Rise 1.0.2 修正パッチ 27日(目)メンテ時間延長 20 00 - 24 30予定。これ関連の情報です。 2008/11/15 ・Quantum Rise 1.0.1 修正パッチ 22日(土)メンテ時間延長 20 00 - 22 00予定。これ関連の情報です。 2008/11/13 ・Quantum Riseパッチノートまとめ(2) Quantum Riseパッチノート追加・修正分 2008/11/10 ・Quantum Riseパッチノートまとめ 最終パッチノートのまとめです。長すぎ。 2008/11/05 ・EVE Online Quantum Rise on nov. 11th とうとう11日に第一弾実装。 2008/10/30 ・Rollin' Rollin' Rollin' 今後のTransport shipへの変更点等。(Quantum Rise以降?) 2008/10/26 ・The Orca 新Capital、Orcaについて。 2008/10/20 ・Quantum Rise released on SiSi 次期拡張アップデート内容がSiSiへリリース済。 2008/10/16 ・EVE Online Quantum Rise Multiplies MMO Power 開発者からの次期拡張アップデートに関するアナウンス。 2008/10/5 ・Empyrean Age 1.1.1 – 1.1.2パッチノート 大型拡張パッチ関連のアナウンス。 名前 コメント
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パッチグループの守護隊一覧です。 名前をクリックすると該当キャラの個別ページへジャンプします。 個別ページを新規に作成する場合はこちらを使用すること! ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 コメント ☆5 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 パッチ ☆4 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆3 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆2 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] ☆1 画像 名前 パッシブスキル 1 2 3 4 5 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [[]] コメント 名前
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新規作成パッチ用空き領域一覧 敵変更パッチなどで使用している空き領域の一覧です。 新たにパッチを作る場合はこの領域を避けておくと、同時に使用できます。 2-658氏の敵グラフィック変更ツールで空き領域を使用したパッチを作成した際は、 アドレス重複を判別しやすいようにこのページへ記入して下さい。 ●拡張領域 0x400000 - 0x400E52七英雄+1(ロックブーケ) 0x400E53 - 0x401DF8七英雄+1(ノエル) 0x401DF9 - 0x4028BF七英雄+1(クジンシー) 0x4028C0 - 0x403B3D七英雄+1(ダンターグ) 0x403B3E - 0x404D0C七英雄+1(スービエ) 0x404D0D - 0x4060AC七英雄+1(ワグナス) 0x4060AD - 0x406F0C七英雄+1(ボクオーン) 0x406F0D - 0x407C7E七英雄+1(リアルクィーン) 0x408000 - 0x40FFFF使用不可 0x410000 - 0x41059Fminiロックブーケ(2-328さん作) 0x4105A0 - 0x413715三柱神パッチ(2-328さん作) 0x413716 - 0x4138AAエッグマン 0x4138AB - 0x413F08上を下への大騒動 0x450000 - 0x450B09メリュジーヌ 0x450B0A - 0x451AECマユラ 0x451AED - 0x452532女神 0x452533 - 0x452A4Fラクシュミ 0x452A50 - 0x452EC2ナイトフォーク 0x484DE6 - 0x48517C聖剣3パッチ(リース、6-88さん作) 0x48517D - 0x4854EC聖剣3パッチ(ホークアイ、6-88さん作) 0x4854ED - 0x485817聖剣3パッチ(シャルロット、6-88さん作) 0x485818 - 0x485B50聖剣3パッチ(デュラン、6-88さん作) 0x485B51 - 0x485F0F聖剣3パッチ(アンジェラ、6-88さん作) 0x485F10 - 0x48627E聖剣3パッチ(ケヴィン、6-88さん作) 0x48627F - 0x48657CFFⅥパッチ(モグ、6-88さん作) 0x48657D - 0x48687FFFⅥパッチ(マッシュ、6-88さん作) 0x486880 - 0x486CEBFFⅥパッチ(セリス、6-88さん作) 0x486CEC - 0x486F92FFⅥパッチ(ロック、6-88さん作) 0x486F93 - 0x48726FFFⅥパッチ(ティナ、6-88さん作) 0x487270 - 0x487CB4防衛システム(6-88さん作) 0x487CB5 - 0x488132スレイプニル(6-88さん作) 0x488133 - 0x4884A9オーディンがらす(6-88さん作) 0x4884AA - 0x4889ECオーディン(6-88さん作) 0x488000 - 0x488A9E神竜(13スレ182さん作) 0x560000 - 0x59DFFF追加波形データ用予約領域 0x59E000 - 0x59E0FF文字追加関連プログラム 0x59E100 - 0x59FEFF追加文字用グラフィック領域 0x59FF00 - 0x59FFFF敵2回攻撃フラグ 0x5A0000 - 0x5A12BF敵データ 0x5A12C0 - 0x5A2ABF敵パレットデータ 0x5A2AC0 - 0x5A2B7F敵サイズ 0x5A2B80 - 0x5A2CFF敵画像指定オフセット 0x5A2D00 - 0x5A35FF敵名称 0x5A3600 - 0x5A368F敵関連プログラム 0x5B9100 - 0x5D379F仲間追加パッチ(713さん作) 0x5E0FC0 - 0x5E10BF波形ループ開始位置 0x5E10C0 - 0x5E11BF波形サンプリング時との音程ずれ補正 0x5E11C0 - 0x5E12BF波形ADSR 0x5E12C0 - 0x5E143F波形データオフセット 0x5E1440 - 0x5E18BFドラムセット 0x5E18C0 - 0x5E195F音楽関連プログラム 0x5E1960 - 0x5E19BFシーケンスオフセット 0x5E19C0 - 0x5E1DBF波形指定 0x5E1DC0 - 0x5FFDBFシーケンスデータ 0x5FFDC0 - 0x5FFFBF敵ごとの曲番号 ●追加音楽 【5C】 【5D】Nuclear Fusion―――(聖剣伝説3) 【5E】戦いの序曲―(ミンストレルソング) 【5F】さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!(ミスティックアーク) 【60】戦いの序曲(ミンストレルソング)(17スレ186氏作) 【62】決戦(FF6)(◆SLOWgTTrWo氏作) 【63】死闘(FF6)(◆SLOWgTTrWo氏作) 【64】霊峰コルツ(FF6)(◆SLOWgTTrWo氏作) 【6D】シャドウのテーマ――――(FF6)(713さん作) 【6E】Few Paths Forbidden (聖剣伝説3)713さん作) 【6F】Powell―――――――(聖剣伝説3)(713さん作) 【70】High Tension Wire ―(聖剣伝説3)(713さん作) 【71】疾風―――――――(クロノクロス)【予定】(713さん作) 【72】疾風―――(ラジカルドリーマーズ)(713さん作) 【73】風の憧憬――――(クロノトリガー)(713さん作) 【74】マノリア修道院―(クロノトリガー)(713さん作) 【75】バイクチェイス―(クロノトリガー)(713さん作) 【76】戦い――――――(クロノトリガー)(713さん作) 【77】戦い2―――――(クロノトリガー)(713さん作) 【78】涙を拭いて―――――(ロマサガ2)(713さん作) 【79】クジンシーとの戦い―(ロマサガ2)(713さん作) 【7A】七英雄バトル――――(ロマサガ2)(713さん作) 【7B】通常戦闘――――――(ロマサガ2)(713さん作) ●追加波形 0x560000 - 0x560F5E【53】オーケストラヒット(拡張パッチv4.1~) 0x560F5F - 0x563051【54】ドラム(拡張パッチv4.1~) 0x563052 - 0x563914【55】マリンバ(713さん作、拡張パッチv4.2~) 0x563915 - 0x563ED1【56】エレキギター(拡張パッチv5.0~) 0x563ED2 - 0x564836【57】エレキギター(拡張パッチv5.0~) 0x564837 - 0x565570【58】オーケストラヒット(拡張パッチv5.0~) 0x565571 - 0x565A5E【59】ハープ(拡張パッチv5.0~) ●2回攻撃する敵 【00】ヤマ 【01】ヤミ一 【02】アスラ 【03】ドラゴンル一ラ一(白)前半 【04】ドラゴンル一ラ一(白)後半 【05】ドラゴンル一ラ一(赤)後半 【06】ドラゴンル一ラ一(黒)後半 【07】ドラゴンル一ラ一(緑)後半 【08】ドラゴンル一ラ一(青)後半 【09】ドラゴンル一ラ一(赤)前半 【0A】ドラゴンル一ラ一(黒)前半 【0B】ドラゴンル一ラ一(緑)前半 【0C】ドラゴンル一ラ一(青)前半 【0D】ザッハ一ク 【0E】アビスナ一ガ 【0F】ビュ一ネイ(幻影1) 【10】ビュ一ネイ(幻影2) 【11】ビュ一ネイ(幻影3) 【12】ビュ一ネイ(幻影4) 【13】ビュ一ネイ(幻影1・空中戦) 【14】ビュ一ネイ(幻影2・空中戦) 【15】ビュ一ネイ(幻影3・空中戦) 【16】ビュ一ネイ(幻影4・空中戦) 【17】アラケス(幻影) 【18】アウナス(幻影) 【19】フォルネウス(幻影) 【1A】アラケス(本体) 【1B】ビュ一ネイ(本体) 【1C】アウナス(本体) 【1D】フォルネウス(本体) 【1E】七英雄+1(ロックブーケ) 【1F】七英雄+1(ノエル) 【20】七英雄+1(クジンシー) 【21】七英雄+1(ダンターグ) 【22】七英雄+1(スービエ) 【23】七英雄+1(ワグナス) 【24】三柱神パッチ(サルーイン、2-328さん作) 【25】三柱神パッチ(デス、2-328さん作) ●追加文字コード 00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F 00, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■, ■ 10, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 20, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 30, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 40, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 50, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 60, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 70, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 80, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 90, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ A0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ B0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ C0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ D0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ E0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ F0, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □ 以下は拡張領域とは関係ありませんが、敵変更パッチなどで使用している空き領域です。 ●敵画像No 【73】七英雄+1(ロックブーケ) 【74】七英雄+1(ノエル) 【75】七英雄+1(クジンシー) 【76】七英雄+1(ダンターグ) 【77】七英雄+1(スービエ) 【78】七英雄+1(ワグナス) 【79】七英雄+1(ボクオーン) 【7A】七英雄+1(リアルクィーン) 【7B】miniロックブーケ(2-328さん作) 【7C】三柱神パッチ(ミニオン、2-328さん作) 【7D】三柱神パッチ(サルーイン、2-328さん作) 【7E】三柱神パッチ(デス、2-328さん作) 【7F】三柱神パッチ(シェラハ、2-328さん作) 【80】エッグマン 【90】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【91】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【92】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【93】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【94】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【95】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【96】FFⅥパッチ(モグ、6-88さん作) 【97】FFⅥパッチ(マッシュ、6-88さん作) 【98】FFⅥパッチ(セリス、6-88さん作) 【99】FFⅥパッチ(ロック、6-88さん作) 【9A】FFⅥパッチ(ティナ、6-88さん作) 【9B】防衛システム(6-88さん作) 【9C】スレイプニル(6-88さん作) 【9D】オーディンがらす(6-88さん作) 【9E】オーディン(6-88さん作) 【A0】神竜(13スレ182さん作) 【1A0】メリュジーヌ 【1A1】マユラ 【1A2】女神 【1A3】ラクシュミ 【1A4】ナイトフォーク ●敵番号 【00BA】三柱神パッチ(ヘイト、2-328さん作) 【00BB】三柱神パッチ(ストライフ、2-328さん作) 【00BC】三柱神パッチ(ワイル、2-328さん作) 【00BD】三柱神パッチ(サルーイン、2-328さん作) 【00BE】三柱神パッチ(デス、2-328さん作) 【00BF】三柱神パッチ(シェラハ、2-328さん作) 【0108】FFⅥパッチ(モグ、6-88さん作) 【0130】FFⅥパッチ(マッシュ、6-88さん作) 【0131】FFⅥパッチ(セリス、6-88さん作) 【0132】FFⅥパッチ(ロック、6-88さん作) 【0133】FFⅥパッチ(ティナ、6-88さん作) 【01A0】メリュジーヌ 【01A1】マユラ 【01A2】女神 ●行動タイプ 【65】七英雄+1(ロックブーケ) 【66】七英雄+1(ノエル) 【67】七英雄+1(クジンシー) 【68】七英雄+1(クジンシー) 【69】七英雄+1(ダンターグ) 【6A】七英雄+1(ダンターグ) 【6B】七英雄+1(スービエ) 【6C】七英雄+1(スービエ) 【6D】七英雄+1(ワグナス) 【6E】七英雄+1(ワグナス) 【6F】七英雄+1(ボクオーン) 【70】七英雄+1(ボクオーン) 【71】七英雄+1(リアルクィーン) 【72】七英雄+1(リアルクィーン) 【73】三柱神パッチ(ヘイト、2-328さん作) 【74】三柱神パッチ(ストライフ、2-328さん作) 【75】三柱神パッチ(ワイル、2-328さん作) 【76】三柱神パッチ(サルーイン、2-328さん作) 【77】三柱神パッチ(サルーイン、2-328さん作) 【78】三柱神パッチ(デス、2-328さん作) 【79】三柱神パッチ(シェラハ、2-328さん作) 【7A】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【7B】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【7C】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【7D】聖剣3パッチ(6-88さん作) 【7E】FFⅥパッチ(6-88さん作) 【7F】FFⅥパッチ(6-88さん作) 【BB】FFⅥパッチ(6-88さん作) 【BC】FFⅥパッチ(6-88さん作) 【BD】FFⅥパッチ(6-88さん作) 【F0】神竜(13スレ182さん作) 【F1】神竜(13スレ182さん作) 【1A0】メリュジーヌ 【1A1】マユラ 【1A2】女神 ●固定敵戦闘番号 【91】三柱神パッチ(シェラハ、2-328さん作) 【92】三柱神パッチ(ワイル、2-328さん作) ●固定敵戦闘詳細の後ろの空き領域 0x3E8C3A - 0x3E8C47三柱神パッチ(ミニオン、2-328さん作) ●戦闘メッセージ番号 【14】ボクオーン戦闘開始 【15】使用不可 【16】ボクオーン戦闘終了 【17】三柱神パッチ(ミニオン、2-328さん作) 【18】三柱神パッチ(サルーイン、2-328さん作) 【19】三柱神パッチ(サルーイン、2-328さん作) 【1A】三柱神パッチ(デス、2-328さん作) 【1B】三柱神パッチ(デス、2-328さん作) 【1C】三柱神パッチ(シェラハ、2-328さん作) 【1D】三柱神パッチ(シェラハ、2-328さん作) 【1E】三柱神パッチ(ワイル、2-328さん作) 【1F】三柱神パッチ(ワイル、2-328さん作) ●戦闘メッセージデータ 0x3D9CAD - 0x3D9CCFボクオーン戦 0x3D9CD0 - 0x3DA01C三柱神パッチ(2-328さん作) ●戦闘メッセージセット 【08】ボクオーン戦 【09】三柱神パッチ(ミニオン、2-328さん作) 【0A】三柱神パッチ(サルーイン、2-328さん作) 【0B】三柱神パッチ(デス、2-328さん作) 【0C】三柱神パッチ(シェラハ、2-328さん作) 【0D】三柱神パッチ(ワイル、2-328さん作)
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■HN 首領パッチ ■他に確認されたHN ほーすけ ■ぷよ評 【R変動】 2,000~2,300 【よく出没する場所】 4色全消し(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 - 【所属】 痛い異体($itai$) ■人物評 KURO通世界ランク27位。 強さは2ぷよ内でもかなりの実力者。 廃人of廃人 と言っても過言ではない。 犬よりも猫が好きらしいです。 某名門校卒業。 名前の元ネタは某週間少年漫画のキャラクターから。 最短の3連全消しがラグで9連鎖で返されたのがトラウマになっている。 そのトラウマの所為でぷよふらをあまりやっていない。 しかし、ぷよふらにはなかなか思い入れがあるようだ。 ぷよぷよの戦術やら積み方 練習方法なんかをよく教えてくれる教師的存在でもある。 http //hkhosuke.blog105.fc2.com/
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更新情報/PatchNote こうしんじょうほう/パッチノート
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/60.html
パッチによる修正・追加について 2月29日にオンラインパッチが配信(Xbox360) Infinity Ward公式フォーラムの記事より キルカメラバリエーションの追加 空爆、クレイモア、C4のキルカメラが新たに追加。 グレネード、グレネードランチャー(擲弾筒)、RPGのカメラが変更。 ホストの移動 元々のホストがゲームを抜けた場合、自動的に別のプレイヤーにホスト権が移るようになった。 スナイパーライフルの命中率向上 いわゆる「すり抜けバグ」の修正。 ACOGスコープの命中率向上 ACOGスコープ全般。着弾点の修正? 観戦モード中のカメラ変更 従来は3人称視点(TPS)のみだったが、1人称視点(FPS)でも観戦できるようになった。 クイック消音機能の追加 Backボタン押しでゲーマータグを表示し、消音したいプレイヤーを選択してAボタン。 ちなみに日本語版では画面下に「ミュートをトグル」と書いてあるが、おそらくtoggle (機能や状態のON/OFFを切り替える、の意)の事だろう ※PS3版において「○ミュートをトグル」となっているが実際は×ボタンでトグルできる。 その他 P90、M21のバグが修正 装備するだけでPerk3「Extreme Condition(体調絶好調)」が適用されるバグがあったが、修正された模様。 マッチメイキングプレイリスト等の文字の大きさが変更(日本版だけかも) ロード画面にて、右下に「Infinity Ward」のロゴ追加
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ここでは基本的にパッチノートの重要な変更点(システム的な変更と改善)を翻訳して載せています。 武器の数値調整や細かいバランス調整、バグフィックスは公式パッチノートを確認していただけると幸いです。 Version 0.1.68303[2022/07/31] Version 0.1.68303[2022/07/31] Version 0.1.68303[2022/06/24] Version 0.1.67430[2022/06/04] Version 0.1.67256[2022/06/01] Version 0.1.67094[2022/05/28] Version 0.62885 Version 0.62514 [部分編集] Version 0.1.68303[2022/07/31] ゲームプレイ 画面上部に表示されるスティグマアイコンが、紫一色から各スティグマに合わせた別々の色に変更。 Version 0.1.68303[2022/07/31] リワードシステム特定のキャラクターでプレイするとXPとPrize Pointにボーナスが付与されるように。マッチング時間の短縮を目的としていて、今後もこのシステムを発展させマッチメイキング改善に努める予定。 マッチメイキング特に新規プレイヤーのマッチング品質が向上。 トレーニングモードトレーニングモードにて装備しているパークやMods、ミュータントが適用されるように。 ティーンのトレーニングモードにて、キャラセレクターを追加。 Version 0.1.68303[2022/06/24] 現在Teensのチュートリアルを最後まで完了することができなくなっています。ルームから出ることでチュートリアルを終わらせる事が可能です。 バランス調整WerewolfBerserkの突然変異「Vicious」はティーンを倒した後に9.5秒のBerserkを付与するようになりました(6秒から増加)。 Berserk使用時、飛び降りる速度も上昇するように。 尻尾のヒットボックスがわずかに減少し、尻尾の先端に当たった武器がダメージを与えないように。 HowlおよびBerserk発動中のウェアウルフの移動速度が50%上昇。 ウェアウルフのBerserkの効果時間が11秒から12秒に延長。 ウェアウルフのBerserk発動音と集中音が若干小さくなりました。 ウェアウルフの呼吸音が小さくなりました。 WARTLeapの突然変異「Throttle」によって得られるLeap中の移動速度が、30%から24%に。 Doll Masterティーンズの存在を感知しているドールトラップに、トラップ解除のパワーを使えなくなりました。 ドールトラップの突然変異「Haunted」の使用中、トラップ解除のパワーはドールマスターが追放されている間のみ使用することができます。 ドールトラップの突然変異「Offspring」を使用している時、ドールトラップがアラームになる距離の減少が、80%から90%に。 ドールトラップの突然変異「Offspring」を使用している間、休眠中のドールトラップは通常のドールトラップと区別するために、よりうつむいた状態で表示されます。 Doll Master Summonの突然変異「Rebound」は、ドールが所持されている場合、ドールジャンプのクールダウンを2秒に設定するようになりました(元々はクールダウンはすぐにリフレッシュされていました)。 ドールトラップに憑依されたり、テレポートされる前に警告音を聞くことができる距離を大幅に増やしました。 ティーンがドールトラップをPingすると、そのPingが有効な間、すべてのアクティブなティーンにオーラが公開されるようになりました。 ドールのヒットボックスが15%大きくなり、一部の武器で攻撃が当たりやすくなりました。 Teensティーンが通常または静かに窓乗り越えをした後4メートル以下の高さから落下した場合、速い乗り越えを行ったときよりも静かに着地するようになりました。 ティーンがスペクターを操作しているとき、Lumaの声が聞こえる範囲を2.5m広げました。 武器の軽度な調整 モンスター全般の調整モンスターがSuper Riftを獲得すると、既存のSuper Riftの効果に加え、すべてのアクティブなティーンは短時間よろめき、基本ライフを最大22%失うようになる。この効果はティーンを殺すことはなく、負傷状態になることもない。 ゲームプレイ全般一度に貼れるステッカーの枚数を10枚から20枚に増加。 ステッカーがマップ上に残る時間を60秒から120秒に増加。 ゲーム起動時のHellbent Gamesのイントロムービーの音量が小さくなりました。 最大レベルのキャラクターが獲得するXPからFluxへの変換率を、より意図的な獲得率に近づけるよう変更しました。 マッチの終了時に無料で獲得できるプライズボックスの進捗が、プライズによって付与されるポイントボーナスの影響を受けないように。 モンスターが試合中に最も多く行った行動によって得られるポイントが、15%程度下方に調整されました。 各スティグマの2つ目の武器をアンロックするために必要な武器XPが50%削減されました。 マウスとコントローラーの感度を、モンスターとティーンで別々に設定できるようになりました。 詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語) Version 0.1.67430[2022/06/04] DX11とDX12を切り替えれるオプションを追加。DX12で動作が不安定な場合はDX11に変えてみてください。 Cursed Swordの斬撃にバッファされない時間の追加。これによって射撃ボタンを離した後も斬撃が出てしまうのを抑制する。 Words of Warningの使用時にInfernal Eyeが爆発する際の射程距離のペナルティを60%から40%に変更。 マッチングを放棄した場合、またはロビーから退出した場合、所属しているパーティから離脱するように。 Raygunのmod「Light It Up」の弾薬減少率を15%から12%に変更。1発多く撃てるように。 高レイテンシー時のRaygunの発射パーフォーマンスが向上。 Pine Bluff High Schoolの学科内容に合わせるために、technology curriculumとlibrary equipmentの設備を更新。 Version 0.1.67256[2022/06/01] Monstar使用時に、攻撃可能範囲になるとレティクルが赤くなるが、画面外にいるTeensにも反応してしまっていたのを変更。 Super Riftのスポーンにかかる時間を10秒から15秒に。キャプチャーにかかる時間を10秒から15秒に増加。 Facilityマップに環境音を追加。 CPUのパフォーマンス向上。 詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語) Version 0.1.67094[2022/05/28] Teensがミニゲームに失敗したときに関する名称をblunder(失策)に ムービーシステムにクラシック映画3部作をすべて完成させたあとに利用可能な、無限に続くチャレンジシステム[忘れ去られた映画]を追加。 Plague of Powerの効果をクールダウンの短いパワーの効果は大きくなり、クールダウンの長いパワーの効果は小さくなるように変更。 バックエンドインフラのセキュリティを大幅に改善。 自社ランチャーを廃止。 EpicとSteamのアカウントサポートを統合し同時にアカウントリンクをすることで相互にフレンドを招待することが可能に。 ゲーム内のボイスチャットシステムを、新しいサービスプロバイダを使用するように変更。 オプションメニューのビジュアルが大幅に改善。 HUDの表示やコントローラの設定を追加。 オーディオの入出力デバイスを設定を追加。ゲームオーディオとボイスチャットのオーディオを別々のデバイスに出力できるように。 ティーンエイジャーとモンスターの選択時に異なるフロントエンドのカラーテーマを追加。 FLUXのプライズボックスがストアで購入に。 Prizeのアイコンを変更。 バランスに関する様々な変更 詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語) Version 0.62885 アジア太平洋南東部(オセアニア)リージョンのサポートを追加しました。 Version 0.62514 ロビーから退出したり、ゲームを放棄した場合、マッチメイキングロックアウトのペナルティーを受けるようになりました。このペナルティは、違反が繰り返された場合、より厳しくなります。 ※試合中に死亡した場合、ペナルティなしで退場することができます。Book of the Deadによる復活を待つ必要はありません。 ロビーが満席でない場合、退出するとペナルティを受けるのでしょうか?いいえ、満席のロビーにのみ適用されます。 Q.死んだらゲームから退出するとペナルティーがありますか? A.いいえ、これは生きているTeensに適用されます。死んでいる場合は、「Book of the Dead 」に関係なく退場してもペナルティを受けることはありません。 Q.罰則はどのように決まりますか? A.段階的に決定されます。罰は段階的で、やればやるほど悪くなります。 ロビーが満員でない状態で退出した場合、罰はありません。モンスターがゲームから退出した場合、処罰の対象となります。 もし、あなたのゲームが何度もクラッシュするならば、それはペナルティの引き金になるでしょう。プレイヤーが退出すると、他のプレイヤーに悪い経験をさせることに変わりはありません。たまにしかクラッシュしないのであれば問題ないでしょう。もし、何度もクラッシュしているのであれば、それは問題です。 ユーザーがプレイヤーをブロックした場合、ブロックされたプレイヤーは名前ではなく、ブロックされた日付で表示されるようになりました。これにより、ブロック機能がプレイヤーのプライバシー設定を回避するために使用されるのを防ぐことができます。 ホルスターに収納された状態で、ファイヤーボム武器の布の物理的な挙動がおかしくなることがある不具合を修正しました。 ホテルライブラリーの家具の一番上の棚から、いくつかのコリジョンが欠落していたのを修正。
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